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Minecraft
Vom Bestellen bis zum ersten Login, mit Admins, Whitelist und Mods.
Einrichtung
- Minecraft-Server im Gameserver-Panel anlegen und auf die Bereitstellung warten.
- Im Gameserver-Panel den Server starten.
- Im Minecraft-Spiel die angezeigte Adresse eintragen und beitreten.
Admin und Whitelist
Befehle in der Konsole des Panels oder im Spiel-Chat als Admin:
/op Spielername
/whitelist add Spielername
/whitelist on
Mit /whitelist on dürfen nur noch eingetragene Spieler beitreten.
Einstellungen in server.properties
Die Datei server.properties im Dateimanager enthält Schwierigkeit, Spielerzahl, Welt und Spielmodus. Änderungen wirken nach einem Neustart.
| difficulty | Schwierigkeit, z. B. peaceful, easy, normal, hard |
|---|---|
| max-players | Maximale Spielerzahl |
| gamemode | Standard-Spielmodus, z. B. survival, creative |
| level-name | Name des Weltordners |
Mods und Plugins
Mods brauchen den passenden Modloader für die Serverversion. Plugins gehören in den Plugin-Ordner und brauchen ebenfalls die passende Version. Vor dem Hochladen die Version des Servers prüfen.
Speicher und Version
Speicher und Serverversion ändert man im Startup-Tab. Nach einer Versionsänderung die Welt vorher sichern.
Was du ändern kannst
Vor jeder Änderung ein Backup anlegen.
Spielspezifisch
- Serverversion: im Tab Startup die Variable für die Minecraft-Version ändern (je nach Egg „Minecraft Version“ oder die Server-JAR-Datei). Danach neu starten. Eine Welt, die mit einer neueren Version gespielt wurde, lässt sich mit einer älteren oft nicht mehr laden. Deshalb vorher sichern.
- Plugins (Paper, Spigot): die JAR-Datei in den Ordner
plugins/hochladen und neu starten. Die Plugin-Version muss zur Serverversion passen. - Mods (Forge, Fabric): die JAR-Dateien in den Ordner
mods/legen. Der Modloader muss zur Version passen und auf dem Server und beim Spieler gleich sein. - Modpacks: das Server-Pack als ZIP im Dateimanager hochladen und entpacken. Danach den Startbefehl des Packs einstellen.
- Einstellungen wie Schwierigkeit, Spielerzahl oder Welt-Name in
server.properties(siehe oben).