Server | CPU | RAM | Speicher |
---|---|---|---|
Minimum | 2 V-Core | 6 GB DDR4 | 20 GB SSD |
Empfohlen | 4 V-Core | 10 GB DDR4 | 30 GB SSD |
Unser Gameserver ist bereits für das Game optimiert.
Variable: ServerName
Beschreibung: Der Name des Servers, der in der Serverliste angezeigt wird.
Beispiel:
ServerName = "Mein ARK Server"
Variable: MaxPlayers
Beschreibung: Legt die maximale Anzahl der Spieler fest, die gleichzeitig auf dem Server spielen können.
Verfügbare Werte:
1
bis 70
(Standard: 70)
Beispiel:
MaxPlayers = 50
Variable: ServerPassword
Beschreibung: Setzt ein Passwort für den Server, damit nur bestimmte Spieler beitreten können.
Beispiel:
ServerPassword = "GeheimesPasswort"
Variable: ServerAdminPassword
Beschreibung: Passwort für Administratorzugriff, um den Server über die Konsole zu steuern.
Beispiel:
ServerAdminPassword = "AdminPasswort"
Variable: DifficultyOffset
Beschreibung: Bestimmt den Schwierigkeitsgrad der Welt und beeinflusst die Stufen der wilden Kreaturen.
Verfügbare Werte:
0.0
bis 1.0
(Standard: 0.2)
Beispiel:
DifficultyOffset = 0.5
Variable: ServerPVE
Beschreibung: Bestimmt, ob der Server im PvE- oder PvP-Modus läuft.
Verfügbare Werte:
true
- PvE-Modus aktivieren
false
- PvP-Modus aktivieren (Standard)
Beispiel:
ServerPVE = true
Variable: DayCycleSpeedScale
Beschreibung: Bestimmt, wie schnell der Tag-/Nacht-Zyklus abläuft.
Verfügbare Werte:
0.1
bis 10.0
(Standard: 1.0)
Beispiel:
DayCycleSpeedScale = 0.5
Variable: StructureResistanceMultiplier
Beschreibung: Bestimmt, wie widerstandsfähig Strukturen sind.
Verfügbare Werte:
0.0
bis 10.0
(Standard: 1.0)
Beispiel:
StructureResistanceMultiplier = 0.8
Variable: XPMultiplier
Beschreibung: Beeinflusst die Menge an Erfahrungspunkten, die Spieler erhalten.
Verfügbare Werte:
0.1
bis 10.0
(Standard: 1.0)
Beispiel:
XPMultiplier = 2.0
Variable: HarvestAmountMultiplier
Beschreibung: Beeinflusst, wie viele Ressourcen Spieler beim Sammeln erhalten.
Verfügbare Werte:
0.1
bis 10.0
(Standard: 1.0)
Beispiel:
HarvestAmountMultiplier = 3.0
Variable: MatingIntervalMultiplier
Beschreibung: Bestimmt, wie oft Dinosaurier paaren können.
Verfügbare Werte:
0.1
bis 10.0
(Standard: 1.0)
Beispiel:
MatingIntervalMultiplier = 0.5
Variable: OverrideOfficialDifficulty
Beschreibung: Legt die maximale Stufe der wilden Kreaturen fest.
Verfügbare Werte:
1.0
bis 5.0
(Standard: 1.0)
Beispiel:
OverrideOfficialDifficulty = 3.0
Variable: AutoUpdate
Beschreibung: Bestimmt, ob der Server automatisch aktualisiert wird, wenn eine neue Version verfügbar ist.
Verfügbare Werte:
true
- Aktiviert
false
- Deaktiviert
Beispiel:
AutoUpdate = true
Variable: bEnableBattlEye
Beschreibung: Aktiviert oder deaktiviert BattleEye Anti-Cheat.
Verfügbare Werte:
true
- Aktiviert
false
- Deaktiviert
Beispiel:
bEnableBattlEye = true
Variable: QueryPort
Beschreibung: Der Port, der für die Serverabfrage verwendet wird.
Beispiel:
QueryPort = 27015
Variable: MapName
Beschreibung: Gibt die Karte an, die beim Start des Servers geladen wird.
Verfügbare Werte:
Standardkarten wie TheIsland
ScorchedEarth
Aberration
Extinction
etc.
Beispiel:
MapName = "TheIsland"